MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 情况下( 开发没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好啊。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊很长一段时间吧

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就这么多吧。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然……只用和附近Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己方案是可行,那么接下来在…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

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1993:《塞尔达传说:梦见岛》提起《塞尔达传说》系列,大部分玩家脑海里都会浮现出“绿帽勇者与加战斗……本故事发生在《塞尔达传说:众神三角力量》之后,林克打败加后选择了出门远行修炼,结果返航途中不幸遭遇暴风雨……由于国内 D 当年曾推出过该卡带中文版(虽然汉化质量很差),所以有很多玩家都是从这一入坑,体会到了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是在一些官方无法实现有效修复bug情况下( 开发没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

Jisei(Jisei)

indienova.com/game/jisei

一个没有名字,没有家少年从一个城市到另一个城市徘徊,重负着他非凡能力。……当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪并去找原凶。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡能力,仍然需要可靠事实和逻辑来证明你是无罪

控论缺陷(Cybernetic Fault)

indienova.com/game/cybernetic-fault

证明您有能力阅读红色大按钮旁边的名字!……展示你在科学中心为生命而战能力,该中心因疯狂科学实验而分崩离析!

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样秘密、宝藏和麻烦呢?

版本:Early Access


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